Blog Manuel dispensable Jeu de la Troutroune
06
Sep
2009

Jeu de la Troutroune

Envie de perdre du temps à l'école ou au bureau ? Pour ce numéro, nous allons mettre le doigt sur le Jeu de la Troutroune. Ce jeu infernal que tout le monde connaît, auquel il fallait un nom et un règlement dignes de son standing que l'auteur n'a pas encore trouvé pour la simple raison qu'il ne s'est pas trop foulé à chercher s'ils existaient déjà. Mais peu importe, cela fait un sujet facile pour cet article de rentrée alors me faites pas chier.

Pour les novices, le Jeu de la Troutroune consiste à piéger une personne de votre entourage en le faisant regarder le cercle ou trou formé par le pouce et l'index d'une de vos mains. Partant de ce principe simpliste, le Jeu de la Troutroune promet de belles parties dont il convient de suivre le règlement à la lettre. Sinon ce jeu devient n'importe quoi.

Règlement du Jeu de la Troutroune 

2 joueurs : 1 attaquant, 1 défenseur.

Phases de jeu 

Phase d'attaque (dite la Troutroune)

L'attaquant forme une Troutroune avec ses doigts (pouce et index). Il ne doit pas placer la Troutroune au dessus de ses épaules ou directement sous les yeux du défenseur, sinon le point n'est pas valable.

L'attaquant doit amener le défenseur a regarder la Troutroune. Le défenseur est alors victime d'une prise et subit une punition de la part de l'attaquant qui remporte le point (voir Phase de punition). S'il n'y a pas de prise, le point continue. 

Phase de contre-attaque

Le défenseur a deviné la Troutroune de l'attaquant. Il peut alors contrer en enfonçant son index (tout autre doigt est banni, la bite est valable pour les parties de Sexy Troutroune) dans la Troutroune puis en le retirant rapidement.

Si insertion et retrait du doigt sont complétés avec succès, l'attaquant est alors victime d'une prise et subit une punition de la part du défenseur qui remporte le point (voir Phase de punition).

Phase de contre-contre-attaque

L'attaquant peut intercepter un contre en emprisonnant l'index du défenseur dans la Troutroune.

Si le défenseur est bloqué dans la Troutroune, il est alors victime d'une prise et subit une punition de la part de l'attaquant qui remporte le point (voir Phase de punition). 

Phase de punition

Ponctue une prise. Elle doit s'effectuer scrupuleusement selon le processus suivant par le punisseur, sinon il doit être puni à son tour et perd le gain du point.

  1. Dessiner une croix imaginaire sur l'épaule du puni avec l'index
  2. Mettre un coup de poing (dosage à discrétion du punisseur) sur cette même épaule.
  3. Essuyer l'impact du coup de poing de la main.
  4. Répéter ces étapes 10 fois de suite.

Déroulement du jeu

Le jeu se déroule en autant de points que les joueurs le désirent, ou jusqu'à temps qu'ils se fassent virer de la salle de cours ou du conseil d'administration.

Définitions

Attaquant : Instigateur d'une Troutroune.

Défenseur : Victime d'une Troutoune.

Point : Débute toujours par une phase d'attaque et s'achève par une phase de punition si l'un des deux joueurs est victime d'une prise.

Prise : Une des deux joueurs s'est fait piéger lors d'une des phases présentées plus haut.


( 7 Votes )
Commentaires (1)Add Comment
0
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Par Mumure, septembre 11, 2009
J'espère que mon ado de fils ne va tomber là-dessus....!!
A quand la Troutroune élevée au rang d'épreuve olympique des jeux de bureaux?

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